| | Gakuen-War // You Will ( not ) Survive | |
| | Author | Message |
---|
Masta_Fish Gruppenführer
Posts : 1399 Uang : 7919 Level : 21 Join date : 2010-04-03 Character Slot Occupied/Remaining (For W1 only): (15/17)
| Subject: Gakuen-War // You Will ( not ) Survive Sun Jun 06, 2010 4:03 pm | |
| --== GAKUEN-WAR // You Will ( not ) Survive 1.05 ==-- Gakuen War adalah ajang Adu Jotos dan Strategi bagi para Murid .. Namun Gakuen War ini bukanlah hal yg Legal ( Ya Iyalah .. Gebuk2an masa Legal ) Jadi Kalo Ketangkep sama Anggota OSIS / Disciplinary Commitee .. silahkan rasakan akibatnya Namun kalo kalian bisa mengalahkan Osis / Disciplinary Commitee kalian bisa bebas dr tangkepan Dengan kata lain .. yg kuat pasti akan bertahan hidup ======================================= Gakuen War dapat berlangsung di tempat berikut : - School Field - Rooftop - Cafetaria - Classroom - Dojo - Toilet ( Cewe / Cowok ) - Library - Secret Room - Dormitory Lounge Namun Jelas .. Resiko di tangan masing2 Murid .. ======================================= CARDS- Spoiler:
Student-Card
Student Card adalah kartu pengenal yang harus di-tunjukan sebelum bertarung . Card ini juga bisa digunakan untuk memanggil orang lain secara cepat jika kita memiliki Copy Dari Kartu orang tersebut
Action Card
Action Card adalah kartu yang digunakan untuk mengaktifkan jurus .. dengan cost tentunya Action Card dapat ditangkis dengan Interception Card
Interception Card
Kartu ini berfungsi sebagai Trap Card untuk Action Card Kartu ini memiliki limit penggunaan dalam satu pertarungan Intercept diaktifkan setelah Action Card , Jadi Efek dari Action Card Terhitung sudah aktif .
HOW TO PLAY- Spoiler:
Sama Kek Duel Kartu Lainnya .. kita pakai sistem Turn Player A --> Player B --> Player A --> Dst ..~ CARA BUAT KARTU[You must be registered and logged in to see this image.]Buat Action Card dan Interception Card .. GUNAKAN KREATIFITASMU .. Tapi Jangan Melewati dasar2 ini :- Gunakan Law of Equivalent Trade sebagai dasar AC. sebagai panduan : semakin besar damage, semakin byk yg terkena damage, semakin besar costnya. semakin besar efek, semakin banyak efek yg digunakan, semakin lama efek berlaku maka costnya semakin besar dan bertumpuk jg untuk tiap efek. tidak ada efek 100%. no instant kill. tidak ada efek yg uninterruptible.- Max damage untuk AC non efek = 700. jika ditambah efek maka akan semakin berkurang damagenya, liat point 1 untuk panduan. cost dapat menggunakan Lp dan Prana tetapi tidak Lp saja, disarankan menggunakan Prana. contoh : utk attack non efek cost 300 prana = 400 - 450 damage, untuk 300 lp = 200-250 damage. jika menggunakan keduanya, tinggal disesuaikan. - Intercept tidak bisa di Intercept . Intercept tidak lasting .. Jadi hanya berlaku di turn itu saja .. Intercept tidak bisa memakai turn-based optional - NO UNLIMITED STUN WORKS .. Stun dan Movement Stopper lainny hanya bisa dipakaikan di AC .. ( Cost : 200 / 1 Turn ) - Fokuskan AC. sebaiknya AC difokuskan untuk bertahan atau menyerang, jgn keduanya. - Untuk AC bersifat Recovery .. Recovery-nya harus dicicil ( Contoh 150 Prana --> 50 LP regen/turn dalam 5 Turn ) - Skip turn diperbolehkan. setelah 3 turn kalau tidak ada perubahan status maka dianggap seri. - LP / Prana yang sudah di regen tidak dapat melebihi LP / Regen awal pada saat bertanding . RULES- Spoiler:
1.Student Card berisi status LP dan Prana .. Jumlahny tergantung Class
2.Tidak ada Prana Convert
3.Pertandingan yg dimulai sebelum pukul 00:00 dan belum selesai sampai pukul 00:00 tidak menerima recovery LP dan Prana Murid akan mendapatkan recovery selesai pertandingan tersebut ..
4.Jumlah Peserta Di-bebaskan ( 2 VS 2 , 3 VS 3 , 2 VS 2 VS 2 , DLL )
5.1 ID cuma boleh maksimal mempunyai 5 Student Card ( Bisa lebih ketika mendapat bonus dari Jumlah Post )
6.1 Student Card Awalny hanya mempunyai 6 AC/IC .. Namun dapat bertambah sampai 12 AC/IC ( Perbandingan AC - IC adalah 2 : 1 ) ( 1 IC hanya bisa dipakai 3X )
7.Seorang Murid dianggap kalah jika LP-nya 0 ..
8.Tiap 1 ID Mendapat jumlah post tertentu .. ia mendapat bonus ini : - 1000 Post = 1 AC/IC
9.Sebelum SC dapat digunakan di Gakuen .. SC Harus di-register melalui PM Ke ID Saya .. Jika Sembarangan Main 1 SC Slot dari ID Tersebut akan di-hanguskan ( Tanpa Pengecualian )
10.Untuk Boss Battle .. Pembuat event harus membalance kartu ke saya .. disertai dengan jumlah musuh yang sanggup dilawan .
+ Seitokai dan Disciplinary Commitee dapat menganggu ditengah-tengah pertarungan ... Namun mendapatkan turn paling akhir .. Contoh --> Turn A - Turn B --> Turn A - Turn B - Turn C Seitokai tidak dapat menginterupsi battle .. Jika Battle telah berjalan lebih dari 3 Turn .. Seitokai mendapat 200 Bonus LP / Student yang di Interupsi jika ia melakukan Solo Action .. ( Komdis , Teacher , Kepsek juga mempunyai advantage yang sama dengan Anggota Seitokai ) ( Murid dapat melakukan hal yang sama .. namun mendapat Stun 2 Turn ) PATCHES- Spoiler:
" PUNISHMENT GAME " Patch : 1.01
Untuk Murid biasa yang kalah oleh karena School Staff .. Punishment akan dijatuhkan ..
1.Kalah dari Kepsek ( Drop-Out ) 2.Kalah dari Guru ( Skors ) 3.Kalah dari Anggota Osis / Disciplinary Commitee ( Skors / Injury )
Drop Out = SC beserta Character dan Tachi-e nya tidak dapat dipakai selama 1 Minggu Skors = SC tidak dapat dipakai dalam 3 Hari ( Character masih bisa muncul di Rooftop , Field , Toilet , Library , Cafe ) Injury = LP dan Prana hanya dapat penuh sampe 50% selama 3 Hari .
( Injury di-dapat jika LP dan Prana Murid yang kalah di bawah 20% dan salah satunya 0 )
(Rules Revision) Patch : 1.02 + Seitokai Stun Removed + Added Some Rules for interrupting battle + Prana Convert removed + Added Zero-Condition + Added AC/IC Ratio & IC Use Limit .
Upgrade System Patch : 1.05 + New System
Last edited by Masta_Fish on Fri Aug 27, 2010 6:56 pm; edited 50 times in total | |
| | | Masta_Fish Gruppenführer
Posts : 1399 Uang : 7919 Level : 21 Join date : 2010-04-03 Character Slot Occupied/Remaining (For W1 only): (15/17)
| Subject: Re: Gakuen-War // You Will ( not ) Survive Sun Jun 06, 2010 4:03 pm | |
|
Last edited by Masta_Fish on Mon Jun 14, 2010 9:21 am; edited 11 times in total | |
| | | Yeza Obergruppenführer
Posts : 12780 Uang : 6760 Level : 452 Join date : 2010-03-30 Location : Dimana ada anak-anak Character Slot Occupied/Remaining (For W1 only): (78/76)
| Subject: Re: Gakuen-War // You Will ( not ) Survive Sat Jul 24, 2010 1:39 am | |
| Bekerja sama dengan sang IMBALANCE kita, Masta_Fish, maka saya dan dia mempersembahkan UPGRADE GAKUEN WALL BATTLE SYSTEM CLOSED BETA - Tambahan:
1. (new) Move phase 2. Move Point (Attack Range / Cast Range and Move Range) 3. AOE Skill 4. Target skill 5. Passive skill 6. Level Up 7. Lasting turn effect 8. Boss turn 9. Intercept Phase/Counter Phase 10. BUFF (GOOD EFFECT) dan BAD EFFECT 11. Class 12. Escape 13. Join battle 14. Other
- MOVE PHASE:
Setiap kartu akan diberikan SP (Special point). SP akan dipakai untuk menentukan Range move dan Range attack.
setiap SC diberikan 10 SP point, terserah pengaturannya bagaimana
contoh: MR 1-6 ATK range 1-4 total = 10 MR 1-9 ATK range 1 total = 10
Range di atas adalah khusus untuk range single target. untuk multiple target dan AOE, akan ada di bawah ini
- MOVE POINT:
Move Point, seperti yang sudah dijelaskan di atas, maksimal adalah 9 dan minimal adalah 1 (karena kalo full di salah satu, ngga bisa nyerang/ ngga bisa jalan donk)
Diperbolehkan untuk memakai effect menambah move / attack range dengan cost sebagai berikut
==Move==
1 cell = 75 prana
Maksimal hanya boleh menambah 3
==ATK==
1 cell = 100
Maksimal hanya boleh menambah 2 ATK range sama dengan SINGLE CAST RANGE
- Cast Range:
Mohon disertakan cast range dalam effect yang sudah dibuat. aturan tetap seperti di atas, maximal menambah cast range itu tetap 2 dengan cost yang sudah tersedia.
- AoE Skill:
AOE Skill adalah skill yang memakai sistem area (wide effect ataupun damage) setiap AOE skill disesuaikan dengan jarak dari ATK range untuk ATK range 1-3, maksimal AOE Skill adalah berjarak 5 kotak dari caster Untuk ATK range 4-seterusnya, maksimal AOE skill adalah berjarak 7 kotak dari caster setiap kotak/cell dari area effect/damage berharga 20 prana dengan contoh sebagai berikut: [You must be registered and logged in to see this image.]effect shoukanjuu field adalah AOE di sekitar caster. Cost prana/LP base tetap, yaitu 400 prana dan 200 LP, namun yang perlu ditambahkan adalah cost AOEnya. semakin besar area, semakin besar pula prana dipakai contoh, saya akan mengadd area effectnya, yaitu 20 kotak around caster (20 x 20 = 40) artinya, cost prana tambahan adalah 40 x 20, yaitu 800 prana. effect tidak harus selalu berbentuk kotak, bisa berbentuk apapun, (namun lebih baik dijelaskan di dalam ACnya)
- Target Damage/Skill:
Single target: Single target sudah diatur di atas.... range silahkan diatur sendiri (menurut aturan 10 SP point) aturan single target mengalami sedikit perubahan bila terjadi seperti ini Minami ada di a0, Yeza ada di a10 Minami mempunyai range ATK 10 artinya, dia bisa menyerang single target berjarak 10 petak di depannya NAMUN, bila terjadi seperti ini: [You must be registered and logged in to see this image.]Target = Yeza [a0][a1][a2][a3][a4][a5][a6][a7][a8][a9] [a10]Dalam kondisi normal, serangan Minami sampai ke Yeza [a0][a1][a2][a3] [a4][a5][a6][a7][a8][a9] [a10]Dalam kondisi begini, serangannya tidak sampai walaupun rangenya memadahi KARENA ada 3 penghalang (warna putih) sehingga mengcut range dari single target menjadi 7 sehingga, maksimal reach dari minami dalam kondisi begini adalah sampai di A7 Hal ini juga berlaku untuk single target effect. Multiple Target Di upgrade ini, tidak ada effect ALL enemies/allies, namun diganti dengan Multiple target. Multiple target tetap berpegang pada jarak dari ATK range, namun, semakin banyak target, semakin banyak pula pembagian rangenya contoh: [a0][a1][a2][a3][a4][a5][a6][a7][a8][a9][a10] [b0][b1][b2][b3][b4][b5][b6][b7][b8][b9][b10] [c0][c1][c2][c3][c4][c5][c6][c7][c8][c9][c10] [You must be registered and logged in to see this image.]Miku berada di a0, ATK range miku adalah 10 Yeza di a2, Minami di b3, dan TK di c1 dan Kanade di b6 Miku tidak bisa menyerang semua target, karena yang ada dalam rangenya adalah Yeza, Minami dan TK (multiple target) [a0][a1] [a2][a3][a4][a5][a6][a7][a8][a9][a10] [b0][b1][b2] [b3][b4][b5] [b6][b7][b8][b9][b10] [c0] [c1][c2][c3][c4][c5][c6][c7][c8][c9][c10] Kenapa bisa begitu? perhitungan tiles jarak ketiganya adalah 8 sedangkan kanade yang ada di b6 tidak kena, karena membutuhkan 11 range agar serangan miku kena ke kanade. [a0] [a1][a2][a3][a4][a5][a6][a7][a8][a9][a10] [b0][b1][b2][b3][b4][b5][b6][b7][b8][b9][b10] [c0][c1][c2][c3][c4][c5][c6][c7][c8][c9][c10] hal diatas berlaku untuk multiple target effect.
- DAMAGE MAXIMUM:
True damage maximum itu tetap 700 untuk cost 450 prana. Untuk damage dengan dadu, maximum per dice = 100
- AoE Effect:
AoE effect tidak bisa di intercept dengan single intercept. bila ingin menggagalkan effect AoE, maka cost dari AoE yang dipotong juga harus dibayar. contoh, kena damage 100 di 3 x 3 AoE, kalau pakai single intercept, maka skill AoE hanya akan diintercept di tempat char anda berdiri. sisa 8 kotak masih tetap kena.
- PASSIVE SKILL:
Passive skill adalah skill yang sudah kita dapatkan dari awal battle, dan PERMANEN alias tidak dapat dihilangkan kecuali dengan AC tertentu (dengan cost yang sepadan tentunya)
berikut adalah list Passive skill
1. auto dodge an attack from 6 range - 7 range with cost 150 prana. if from 8 or so, it's completely dodge. 2. Dash 2 cell away after attacking opponent 3. Plus 2 MR (move range) 4. Plus 2 AR (ATK range) 5. cannot be targeted by single effect when you're far from caster (6 range) 6. Auto Block 20% damage when attacked from 3 cells or so 7. Heal 75 LP every your turn 8. Heal 75 PR every your turn 9. Auto Increase damage by 20% while attacking melee (1 - 2 cells) 10. Auto Increase damage by 15% while attacking Medium range (3 - 4 cells) 11. Auto Increase damage by 10% while attacking Far Range (5 - so cells) 12. Can move after doing action with MP left (Hit and Run)
Setiap SC hanya diperbolehkan mengambil maksimum 3 passive skill dengan tambahan 1 passive effect dari class yang dipilih harga dari setiap passive skill adalah 2500 post. namun, bagi member yang postnya belum mencapai 2500, dipersilahkan mengambil 1 passive skill (dianggap berhutang, ketika postnya telah mencapai 2500, tidak bisa mengambil passive skill lagi. baru bisa ketika postnya 5000)
- LEVEL UP:
UNDER CONSTRUCTION
- LASTING EFFECT:
Seperti yang sudah dijelaskan dalam rules bagian 1, TIDAK ADA INTERCEPT CARD ATAU COUNTER CARD YANG BOLEH MEMAKAI LASTING EFFECT (2 turn atau lebih) . LASTING EFFECT HANYA DIPERBOLEHKAN DALAM AC CARD SAJA. new: LASTING EFFECT tidak boleh memakai cost prana di awal, tapi harus per turn. contoh: [You must be registered and logged in to see this image.]Total cost prana adalah 150 x 5 = 750, tapi tidak boleh langsung memakai 750 di awal, kalau effectnya berlanjut, setiap turn harus terkena cost. bagaimana bila Lasting effectnya adalah area?? contoh, area 5x5 = 25 x 20 prana = 500 prana 500 prana harus dibayar pada awal card diaktifkan, dan tidak dihitung lagi per turn. untuk Lasting effect ke single target / multiple target, tetap memakai perhitungan seperti di atas.
- BOSS TURN/BOSS CARD:
Untuk urusan boss battle, ketentuan membuat boss battle adalah berikut
HP/PR BEBAS MR: 8 ATK range: BEBAS di bawah 8
bila melawan boss, maka turnnya adalah sebagai berikut:
Boss - Player 1 - Boss - Player 2 - Boss - Player 3, dst.
Yang perlu diubah adalah seperti ini... BOSS HANYA BISA BERGERAK DENGAN JANGKAUAN NORMAL DI AWAL TURN!! bila sudah memasuki turn kedua, (setelah player 1 dll), boss hanya bisa bergerak dan menyerang SETENGAH DARI RANGE NORMAL (agar ngga terlalu imba) bila kembali lagi ke turn awal (sebelum player 1 dll), boss bisa bergerak dan menyerang secara normal.
- INTERCEPT PHASE:
Bagian ini adalah bagian yang paling sering membuat battle menjadi kacau, karena itu perlu diperjelas.
1. AC HANYA BISA DIINTERCEPT OLEH ORANG YANG DI TARGET atau OLEH ALLIES YANG DI CARDNYA MEMANG AKTIF KETIKA ALLIES DI TARGET (perhitungan range dihitung seperti di atas) 2. BILA AC MENYERANG/MEMBERI EFFECT PADA MULTIPLE TARGET, SEKALI LAGI, KEMBALI KE ATURAN NO 1 3. AC WIDE AREA (AC AOE) BISA DIINTERCEPT OLEH TARGET YANG BERADA DI RANGE AOE atau di intercept oleh allies yang di cardnya memang aktif ketika AOE di target (perhitungan AOE/cells dihitung seperti di atas) 4. INTERCEPT CARD MASUK SEBELUM ACTION CARD AKTIF, SEDANGKAN COUNTER, SETELAH ACTION CARD AKTIF, ARTINYA, NGGA ADA AC CARD YANG NGGA BISA DIINTERCEPT, KECUALI TERKENA BAD EFFECT 5. INTERCEPT NGGA BOLEH DEAL DAMAGE. DAN INTERCEPT CARD TIDAK BISA DIINTERCEPT LAGI 6. Di dalam Intercept tidak boleh ada DAMAGE dan tidak boleh lebih dari 2 effect. Di dalam Counter tidak boleh ada DAMAGE dan EFFECT bersamaan. pilih salah satu
- BUFF (GOOD EFFECT) dan BAD EFFECT:
berikut adalah daftar buff yang diperbolehkan:
1. Heal 2. Summon 3. ATK doubled 4. Block ATK 5. DOUBLE AC 6. Block Effect 7. Expand AR/MR
berikut adalah daftar Bad effect yang diperbolehkan:
1. Poison (take damage every turn) 2. No effect (DAMAGE TETAP MASUK) 3. No damage (EFFECT TETAP MASUK) 4. No Intercept (Harus diaktifkan di turn sebelumnya) 5. Stun (costnya adalah 1 turn = 200 prana) 6. Bind (Cannot move, max 3 turn) 7. Blind (Cannot ATK more than 3 range) 8. Slow (Only can move for 2 Cell)
Yang perlu diingat adalah, Bad effect dan Buff tidak bisa lebih dari 3 turn, kecuali summon dan healing.
- CLASS:
Setiap Stundent card, harus dibuat class dan harus diatur sesuai ketentuan berikut ini:
WILD: Max HP 2000 Max PR 1500 (Attack vs Tricky and Tactical Increase 25 x per dice) TRICKY: Max HP 1500 Max PR 2000 (Can Move diagonal for 2 cells, heal 50 Lp per turn) TACTICAL: Max HP 1750 Max PR 1750 (Cut cost per cell for AOE effect from 20 to 15) COOL-HEADED (BADAK) : Max HP 2500 Max PR 1000 ( Damage more than 500 is blocked by 30%) SUPPORTING: Max HP 1000 Max PR 2500 (Regen 100 prana per turn, Heal to Wild class + 100 HP)
- ESCAPE BATTLE:
dalam pertarungan dikenal escape turn, yaitu dimana player bisa meninggalkan pertarungan dengan ketentuan tertentu sebagai berikut: 1. ENGGA BALAS SELAMA 30 menit, dianggap TEWAS 2. Escape hanya bisa dilakukan di side field dengan side count 3. Side count adalah, count kita selama berada di side arena. setiap turn kita berada di side arena, kita mendapatkan 1 count. bila anda melakukan serangan ketika side count (AC atau Counter), hitungan kembali reset ke semula (0). Count tidak reset ketika kita hanya menggunakan intercept atau effect AC tapi tidak bertambah. setelah 3 count *stand still/skip*, anda bisa keluar dari pertarungan di TURN KEEMPAT.
- JOIN BATTLE:
ada sedikit perubahan di join battle dari versi pertama dulu...
1. Murid biasa yang join battle dari pertengahan, harus menunggu 1 turn baru bisa memakai AC/IC/Counter. Move dan spawn ditentukan dari side arena 2. Anggota seitokai yang join battle dari pertengahan, bisa langsung memakai AC/IC/Counter setelah player terakhir melancarkan Aksinya. Move dan spawn ditentukan dari side arena 3. Guru dan Kepsek bisa mengganggu jalannya pertarungan dari manapun (spawn dan move ngga harus dari side). AC/IC/Counter bisa dilancarkan setelah player terakhir selesai.
- KELUPAAN:
seperti biasa, setiap battle, 1 SC hanya diperbolehkan memainkan total 5 AC/IC. IC yang sudah dipakai 3 kali dalam satu battle, tidak bisa dipakai lagi di battle tersebut (setelah battle selesai, bisa dipakai lagi) untuk AC bebas.
peraturannya adalah:
setiap 1000 post, dapat 1 free AC (maksudnya adalah, bisa membuat AC lain untuk jaga", tapi tetap yang dimainkan adalah total 5). untuk pertama, setiap SC hanya boleh punya 5 AC setiap 2000 post, dapat 1 free SC (terserah mau diisi character siapa...). untuk pertama, setiap ID gratis 5 SC
contoh saya:
post saya 11k artinya, saya punya (5 AC normal + 11 AC cadangan) + (5 SC normal + 5 IC tambahan)
- OTHER:
1. Dimohon untuk selalu menanyakan ada intercept tidak untuk setiap AC card yang anda lakukan, karena sering kali intercept terlambat dilakukan oleh player yang ditarget sehingga membuat bingung. 2. Dimohon, kalau mengedit post selalu memberi tahu. bisa saja ada perubahan cost, damage atau jumlah HP/PR yang tidak jelas bila mengedit. 3. Dice yang dipakai adalah dice dari GAME MASTER. 4. Mohon bagi Player untuk pengertian kepada sesama player, karena intercept bisa terlambat karena berbagai kondisi. Dan bagi intercepter, mohon pengertiannya juga untuk segera intercept bila ingin melakukan intercept, karena bila lama, player lain bisa mendahului dengan AC mereka, dan tentu saja membuat bingung peraturan. 5. Putuskanlah mode bertarung yang baik bagi kalian sendiri. entah dengan wasit ataupun hitung sendiri. bagi wasit, mohon untuk jadi pengadil yang tidak berat sebelah. 6. Kartu bisa dikumpulkan pada Balancer kita: Masta_Fish dan jangan ke saya (Yeza) karena saya juga ingin ikut dalam pertarungan. kalau saya sudah tahu kartu" anda kan ngga seru. setelah dikirim ke balancer dan di balance, baru anda bisa bertarung di gakuen. Jika ada kritik dan saran, bisa langsung PM ke saya sebagai Upgrader atau Fish selaku IMBALANCE 7. Selalu memakai prinsip: Flexible damage Flexible cost 8. Seperti biasa, HP dan PR bisa kembali seperti semula setelah lewat tengah malam. 9. Mainkan strategi sesuai dengan gaya anda, dan usahakan jangan meniru effect dari kartu lain, kreatif dikit lah... 10. untuk field effect, sesuai dengan field effect yang lama 11. maafkan apabila terjadi kesalahan dalam membuat rules ataupun ada kata" yang kurang berkenan, semua itu saya yang jawab, tapi sdr. Masta_Fish yang menanggung. 12. Battle ini hanya untuk senang", segala kerusakan, kesalahan eja nama, peniruan, dan serangan jantung (?) ditanggung oleh player. - Quote :
- Untuk Field, akan saya post dibawah ini, mohon bersabar sampai 2 hari kedepan
Test Run akan dilakukan secepatnya oleh saya dan sang IMBALANCE kita ======RULES UPDATED 26/7/2010====== 1. Cast range 2. Buff and Bad Effect 3. Passive effect 4. AoE Effect/Damage 5. Class
Last edited by Yeza on Wed Jul 28, 2010 11:52 am; edited 1 time in total | |
| | | Yeza Obergruppenführer
Posts : 12780 Uang : 6760 Level : 452 Join date : 2010-03-30 Location : Dimana ada anak-anak Character Slot Occupied/Remaining (For W1 only): (78/76)
| Subject: Re: Gakuen-War // You Will ( not ) Survive Wed Jul 28, 2010 11:20 am | |
| Atas saran dan masukan yang diberikan beberapa member, maka passive effect saya tambahkan.
===Special Thanks to C_7===
===Normal Passive===
Beware - Auto dodge an attack from 6 range or so Mobile - Dash 2 cell after attacking opponent Expand Move - Plus 2 MR (move range) Expand Attack - Plus 2 AR (ATK range) Wisdom - cannot be targeted by effect when you're far from caster (6 range) Hard Skin - Auto Block 20% damage when attacked from 3 cells or so Nearly Boost - Auto Increase damage by 20% while attacking melee (1-2 cells) Average Boost - Auto Increase damage by 15% while attacking Medium range (3-4 cells) Far Boost - Auto Increase damage by 10% while attacking Far Range (5-so cells) Agile - Increase Range and Move by 1 point Mobility - Can move after doing an action with MP left Healthy Body - Increase Base Hp by 300 Healthy Mind - Increase Base Prana by 500 point Vigor - Increase Base Hp and Prana by 150 and 200 point Lone Wolf - Increase AC power and Decrease enemy attack by 100 point when surrounded by enemy. Command Center - Increase Ac power by the number of allies X 25 Prana Save - Cut AC/IC Prana Usage by 50 ( minimal cost 50 ) Medic - Increase 75 LP every turn. Affect allies in area 3 x 3. Physician - Increase 75 PR every turn. Affect allies in area 3 x 3 Coward's Way - Gain 3 Side counter instead of 1 Side Step - Able to Pass any obstacle of the field while Moving. Snipe - Attack Range cannot be Blocked by enemy unit or wall Berserker Blood - Attack & Damage Received is increase by 100 point. Caring - Recover 50 Prana per 150 Hp Heal. Sadist - Recover 50 Prana per 200 Hp damage inflicted to the enemy. Masochist - Recover 100 Prana per 300 Hp damage Received. Nanomachine - Immune to Poison/Bind/Blind effect, Base Hp is decreased by 600. Furious One - Immune to Stun - Cannot Use Effect Block IC. Sleepy Head - SKIP Turn will Recover 200 HP and 100 Prana. Hyper Active - Able to Use Attack AC twice, Base HP and Prana is reduced by 500.( Consume 2 Skill slot ) Gambler - Increase Dice damage by 25 , "50" if the dice is rolled to "6". ( consume 2 Skill slot ) Play Save - The Lowest number of dice is "3" , Pay 150 Hp each time the dice is < 3. Dice boost - Increase Dice number, +1 for each level after the dice is rolled. Max dice number is 9. Devil's Luck - Activated when You're Dead - Roll a dice, If the result is "5 or 6" - You can escape the current battle with 1 Hp regardless of position and condition. Terrorist - Deal damage based on Half of current Prana to the surrounding unit ( Either Friend or Foes ) when Killed. Initiative - Immune to the Join battle Penalty. ( Take the last turn in order ) DIE FOR ME - !! - Recover 200 Hp + Prana when Any Allied unit Die Excluding summoned unit. Summoner - Summoned unit gain 150 more Hp. ( Cannot exceed Double of it's original HP ) Hunter - Destroying a summoned unit will Recover 200 HP + Prana. Savior - Recover all allies HP and Prana by 500 point when Killed.
===== Racism Passivet ===============================
Light Killer - Damage to Light Unit is Increase by 125 Point. Flame Killer - Damage to Flame Unit is Increase by 125 Point. Water Killer - Damage to Water Unit is Increase by 125 Point. Wind Killer - Damage to Wind Unit is Increase by 125 Point. Earth Killer - Damage to Earth Unit is Increase by 125 Point. Dark Killer - Damage to Dark Unit is Increase by 125 Point. Anti Light - Reduce damage from light unit by 150 point. Anti Dark - Reduce damage from Dark unit by 150 point. Anti Wind - Reduce damage from Wind unit by 150 point. Anti Earth - Reduce damage from Earth unit by 150 point. Anti Water - Reduce damage from Water unit by 150 point. Anti Flame - Reduce damage from Flame unit by 150 point. Deliquent - Increase Damage to Setokai or other school commitee by 100 Point. Ignorant - Decrease damage dealt by Setokai or other school commitee by 200 Point. Womanizer - Increase damage dealt to Female unit by 75 Point. ( Male unit only ) Maho - Increase damage dealt to Male unit by 75 Point. ( Male unit Only ) GAR - ! - Decrease damage from Male unit by 100 point. ( Male unit only ) Tsundere - Decrease damage dealt by male unit by 75 Point. ( Female unit only ) Yandere - Increase damage dealt to Male unit by 75 point. ( Female unit only ) YU-RI - Increase damage dealt to Female unit by 100 point. ( Female unit only ) Rear Guard - Negate Extra 200 damage when Guarding Allies other then self. Avenger - Increase Counter IC power by 100 point Meddler - Increase Interrupt IC power by 100 point Predator - Deal extra 150 damage to enemy with side counter. Heroic - Deal 200 extra damage to Boss. Defender - Boss deal 300 less damage.
dan, karena passive effect sudah dijelaskan di atas, maka untuk class effect, akan saya rubah agar effectnya tidak bertubrukan.
Setiap Stundent card, harus dibuat class dan harus diatur sesuai ketentuan berikut ini:
WILD: Max HP 2000 Max PR 1500 (Base LP + 100,Base PR + 100 ATK againts Tricky and Tactical + 100) TRICKY: Max HP 1500 Max PR 2000 (Can Move diagonal for 2 cells, can move after do action with MP left) TACTICAL: Max HP 1750 Max PR 1750 (Cut cost per cell for AOE effect from 20 to 15, damage received - 100 if attacked lower than 3 range) COOL-HEADED (BADAK) : Max HP 2500 Max PR 1000 ( Damage more than 500 is blocked by 30%, Base LP + 300) SUPPORTING: Max HP 1000 Max PR 2500 (Regen 100 prana per turn, Heal to Wild and Cool Headed class + 100 HP)
Mohon, jika mengambil passive effect expand (Attack Range, Move Range, LP atau PR), langsung dicantumkan total di SCnya, agar tidak membingungkan saat perhitungan. setiap SC harus mencantumkan passive effect yang dipakai.
Pembagian Passive effect adalah Setiap SC, diperbolehkan mengambil MAXIMAL 2 Passive normal dan 1 Racism Effect, perhitungannya saya rubah sedikit, mengingat banyaknya passive effect yang tersedia, yaitu 3000 post setiap effectnya. barang siapa yang belum mencapai 3000 post, bisa mengambil satu kemudian dianggap berhutang sampai postnya tercapai.
(Khusus untuk perhitungan post, bisa diganti menjadi point bila sistem point sudah dijalankan.)
Last edited by Yeza on Thu Aug 05, 2010 12:22 am; edited 2 times in total | |
| | | Yeza Obergruppenführer
Posts : 12780 Uang : 6760 Level : 452 Join date : 2010-03-30 Location : Dimana ada anak-anak Character Slot Occupied/Remaining (For W1 only): (78/76)
| Subject: Re: Gakuen-War // You Will ( not ) Survive Wed Jul 28, 2010 1:39 pm | |
| | |
| | | Yeza Obergruppenführer
Posts : 12780 Uang : 6760 Level : 452 Join date : 2010-03-30 Location : Dimana ada anak-anak Character Slot Occupied/Remaining (For W1 only): (78/76)
| Subject: Re: Gakuen-War // You Will ( not ) Survive Wed Jul 28, 2010 6:46 pm | |
| Battle Field Of GAKUEN HELL WAR School Field:Field Effect: Normal - Spoiler:
[a0][a1][a2][a3][a4][a5][a6][a7][a8][a9][a10][a11][a12] [b0][b1][b2][b3][b4][b5][b6][b7][b8][b9][b10][b11][b12] [c0][c1][c2][c3][c4][c5][c6][c7][c8][c9][c10][c11][c12] [d0][d1][d2][d3][d4][d5][d6][d7][d8][d9][d10][d11][d12] [e0][e1][e2][e3][e4][e5][e6][e7][e8][e9][e10][e11][e12] [f0][f1][f2][f3][f4][f5][f6][f7][f8][f9][f10][f11][f12] [g0][g1][g2][g3][g4][g5][g6][g7][g8][g9][g10][g11][g12] [h0][h1][h2][h3][h4][h5][h6][h7][h8][h9][h10][h11][h12] [i0][i1][i2][i3][i4][i5][i6][i7][i8][i9][i10][i11][i12] [j0][j1][j2][j3][j4][j5][j6][j7][j8][j9][j10][j11][j12] [k0][k1][k2][k3][k4][k5][k6][k7][k8][k9][k10][k11][k12] [l0][l1][l2][l3][l4][l5][l6][l7][l8][l9][l10][l11][l12] [m0][m1][m2][m3][m4][m5][m6][m7][m8][m9][m10][m11][m12]
School Cafetaria:Field Effect: Recovery Effect + 25 Point - Spoiler:
[a0][a1][a2][a3][a4][a5][a6][a7][a8][a9] [b0][b1][b2][b3][b4][b5][b6][b7][b8][b9] [c0][c1][c2][c3][c4][c5][c6][c7][c8][c9] [d0][d1][d2][d3][d4][d5][d6][d7][d8][d9] [e0][e1][e2][e3][e4][e5][e6][e7][e8][e9] [f0][f1][f2][f3][f4][f5][f6][f7][f8][f9] [g0][g1][g2][g3][g4][g5][g6][g7][g8][g9] [h0][h1][h2][h3][h4][h5][h6][h7][h8][h9] [i0][i1][i2][i3][i4][i5][i6][i7][i8][i9] [j0][j1][j2][j3][j4][j5][j6][j7][j8][j9]
RooftopField Effect: Normal - Spoiler:
[a0][a1][a2][a3][a4][a5][a6][a7][a8][a9][a10][a11][a12] [b0][b1][b2][b3][b4][b5][b6][b7][b8][b9][b10][b11][b12] [c0][c1][c2][c3][c4][c5][c6][c7][c8][c9][c10][c11][c12] [d0][d1][d2][d3][d4][d5][d6][d7][d8][d9][d10][d11][d12] [e0][e1][e2][e3][e4][e5][e6][e7][e8][e9][e10][e11][e12] [f0][f1][f2][f3][f4][f5][f6][f7][f8][f9][f10][f11][f12] [g0][g1][g2][g3][g4][g5][g6][g7][g8][g9][g10][g11][g12] [h0][h1][h2][h3][h4][h5][h6][h7][h8][h9][h10][h11][h12] [i0][i1][i2][i3][i4][i5][i6][i7][i8][i9][i10][i11][i12] [j0][j1][j2][j3][j4][j5][j6][j7][j8][j9][j10][j11][j12] [k0][k1][k2][k3][k4][k5][k6][k7][k8][k9][k10][k11][k12] [l0][l1][l2][l3][l4][l5][l6][l7][l8][l9][l10][l11][l12]
DojoField Effect: AC DAMAGE ONLY x 2 (Cannot be Doubled again) - Spoiler:
[a0][a1][a2][a3][a4][a5][a6][a7][a8][a9] [b0][b1][b2][b3][b4][b5][b6][b7][b8][b9] [c0][c1][c2][c3][c4][c5][c6][c7][c8][c9] [d0][d1][d2][d3][d4][d5][d6][d7][d8][d9] [e0][e1][e2][e3][e4][e5][e6][e7][e8][e9] [f0][f1][f2][f3][f4][f5][f6][f7][f8][f9] [g0][g1][g2][g3][g4][g5][g6][g7][g8][g9] [h0][h1][h2][h3][h4][h5][h6][h7][h8][h9] [i0][i1][i2][i3][i4][i5][i6][i7][i8][i9] [j0][j1][j2][j3][j4][j5][j6][j7][j8][j9]
Man's ToiletField Effect: Male Student Attack 1.5 x Female Student, Female Student Attack 0.5 x Male Student - Spoiler:
[a0][a1][a2][a3][a4][a5][a6][a7][a8] [b0][b1][b2][b3][b4][b5][b6][b7][b8] [c0][c1][c2][c3][c4][c5][c6][c7][c8] [d0][d1][d2][d3][d4][d5][d6][d7][d8] [e0][e1][e2][e3][e4][e5][e6][e7][e8] [f0][f1][f2][f3][f4][f5][f6][f7][f8] [g0][g1][g2][g3][g4][g5][g6][g7][g8] [h0][h1][h2][h3][h4][h5][h6][h7][h8] [i0][i1][i2][i3][i4][i5][i6][i7][i8]
Woman's ToiletField Effect: Female Student Attack 1.5 x Male Student, Male Student Attack 0.5 x Female Student - Spoiler:
[a0][a1][a2][a3][a4][a5][a6][a7][a8] [b0][b1][b2][b3][b4][b5][b6][b7][b8] [c0][c1][c2][c3][c4][c5][c6][c7][c8] [d0][d1][d2][d3][d4][d5][d6][d7][d8] [e0][e1][e2][e3][e4][e5][e6][e7][e8] [f0][f1][f2][f3][f4][f5][f6][f7][f8] [g0][g1][g2][g3][g4][g5][g6][g7][g8] [h0][h1][h2][h3][h4][h5][h6][h7][h8] [i0][i1][i2][i3][i4][i5][i6][i7][i8]
SECRET ROOM (Rebellion Only)Field Effect: Bad Effect + 1 turn - Spoiler:
[a0][a1][a2][a3][a4][a5][a6][a7] [b0][b1][b2][b3][b4][b5][b6][b7] [c0][c1][c2][c3][c4][c5][c6][c7] [d0][d1][d2][d3][d4][d5][d6][d7] [e0][e1][e2][e3][e4][e5][e6][e7] [f0][f1][f2][f3][f4][f5][f6][f7] [g0][g1][g2][g3][g4][g5][g6][g7] [h0][h1][h2][h3][h4][h5][h6][h7]
Seitokai HQ (Seitokai Only)Field Effect: Buff + 1 turn - Spoiler:
[a0][a1][a2][a3][a4][a5][a6][a7] [b0][b1][b2][b3][b4][b5][b6][b7] [c0][c1][c2][c3][c4][c5][c6][c7] [d0][d1][d2][d3][d4][d5][d6][d7] [e0][e1][e2][e3][e4][e5][e6][e7] [f0][f1][f2][f3][f4][f5][f6][f7] [g0][g1][g2][g3][g4][g5][g6][g7] [h0][h1][h2][h3][h4][h5][h6][h7]
Library:Field Effect: Prana Regen + 50 for every Prana Healing AC - Spoiler:
[a0][a1][a2][a3][a4][a5][a6][a7][a8][a9][a10][a11][a12] [b0][b1][b2][b3][b4][b5][b6][b7][b8][b9][b10][b11][b12] [c0][c1][c2][c3][c4][c5][c6][c7][c8][c9][c10][c11][c12] [d0][d1][d2][d3][d4][d5][d6][d7][d8][d9][d10][d11][d12] [e0][e1][e2][e3][e4][e5][e6][e7][e8][e9][e10][e11][e12] [f0][f1][f2][f3][f4][f5][f6][f7][f8][f9][f10][f11][f12] [g0][g1][g2][g3][g4][g5][g6][g7][g8][g9][g10][g11][g12] [h0][h1][h2][h3][h4][h5][h6][h7][h8][h9][h10][h11][h12] [i0][i1][i2][i3][i4][i5][i6][i7][i8][i9][i10][i11][i12] [j0][j1][j2][j3][j4][j5][j6][j7][j8][j9][j10][j11][j12] [k0][k1][k2][k3][k4][k5][k6][k7][k8][k9][k10][k11][k12] [l0][l1][l2][l3][l4][l5][l6][l7][l8][l9][l10][l11][l12] [m0][m1][m2][m3][m4][m5][m6][m7][m8][m9][m10][m11][m12]
ClassroomField Effect: Student Attack 0.5 vs Teacher and Headmaster, Teacher Attack and Headmaster Attack 1.5 vs Student - Spoiler:
[a0][a1][a2][a3][a4][a5][a6][a7][a8][a9][a10][a11][a12] [b0][b1][b2][b3][b4][b5][b6][b7][b8][b9][b10][b11][b12] [c0][c1][c2][c3][c4][c5][c6][c7][c8][c9][c10][c11][c12] [d0][d1][d2][d3][d4][d5][d6][d7][d8][d9][d10][d11][d12] [e0][e1][e2][e3][e4][e5][e6][e7][e8][e9][e10][e11][e12] [f0][f1][f2][f3][f4][f5][f6][f7][f8][f9][f10][f11][f12] [g0][g1][g2][g3][g4][g5][g6][g7][g8][g9][g10][g11][g12] [h0][h1][h2][h3][h4][h5][h6][h7][h8][h9][h10][h11][h12] [i0][i1][i2][i3][i4][i5][i6][i7][i8][i9][i10][i11][i12] [j0][j1][j2][j3][j4][j5][j6][j7][j8][j9][j10][j11][j12] [k0][k1][k2][k3][k4][k5][k6][k7][k8][k9][k10][k11][k12] [l0][l1][l2][l3][l4][l5][l6][l7][l8][l9][l10][l11][l12] [m0][m1][m2][m3][m4][m5][m6][m7][m8][m9][m10][m11][m12]
Mohon untuk quote field di atas setiap kali bertarung. ada baiknya menyimpan field tersebut di notepad agar tidak perlu lagi reload" page khususnya bagi yang i-netnya sering bermasalah (saya juga ) | |
| | | Yeza Obergruppenführer
Posts : 12780 Uang : 6760 Level : 452 Join date : 2010-03-30 Location : Dimana ada anak-anak Character Slot Occupied/Remaining (For W1 only): (78/76)
| Subject: Re: Gakuen-War // You Will ( not ) Survive Fri Aug 06, 2010 7:16 am | |
| SELAMA GAKUEN BATTLE BOUNTY HUNTER DILAKSANAKAN, BAIK SEITOKAI MAUPUN REBEL TIDAK DAPAT MENGGUNAKAN SPECIAL CONDITION (Lihat di Kolom Join Battle) SEHINGGA, UNTUK MASUK DALAM PERTARUNGAN, SETIAP PLAYER HARUS MENUNGGU HINGGA GILIRAN SELANJUTNYA. SELAMA GAKUEN BATTLE BOUNTY HUNTER DILAKSANAKAN, EFFECT DARI ARENA (BATTLE FIELD) YANG DIJADIKAN BASE CAMP OLEH SUATU TIM, HANYA AKAN BERLAKU PADA TIM TERSEBUT. TIM LAIN YANG MASUK MELAWAN MEREKA, EFFECT DARI ARENANYA TIDAK BERLAKU. | |
| | | Sponsored content
| Subject: Re: Gakuen-War // You Will ( not ) Survive | |
| |
| | | | Gakuen-War // You Will ( not ) Survive | |
|
Similar topics | |
|
| Permissions in this forum: | You cannot reply to topics in this forum
| |
| |
| |